Showing posts with label Bài 8. Show all posts
Showing posts with label Bài 8. Show all posts

Saturday, June 19, 2010

Bài 8(P3):Rectangle Tool, tọa độ và kích thước

Flash CS4 - Bài 8: Rectangle Tool, tọa độ và kích thước
Trong bài này, bạn sẽ tìm hiểu về tọa độ và kích thước cũng như làm quen với công cụ Rectangle Tool.
Tọa độ và kích thước
Để định vị chính xác một đối tượng bất kỳ trên Stage, bạn cần thiết lập tọa độ cho đối tượng thông qua giá trị X Y của đối tượng. Để thiết lập kích thước cho đối tượng, bạn điều chỉnh thông số WH của đối tượng đó (W viết tắt chữ width: chiều rộng, H viết tắt chữ height: chiều cao).
Hệ thống trục tọa độ của Flash được xác định như sau: Trục X trùng với đường thẳng nằm ngang, Trục Y trùng với đường thẳng đứng. Gốc tọa độ X=0, Y=0 trùng với góc trên bên trái. Càng về bên phải gốc tọa độ, X sẽ có giá trị dương và giá trị này lớn dần khi đối tượng di chuyển sang phải. Càng xuống dưới gốc tọa độ, Y sẽ có giá trị dương và giá trị này lớn dần khi đối tượng di chuyển xuống dưới.
Nếu đối tượng không phải là symbol, góc trên bên trái của đối tượng sẽ được dùng để định vị đối tượng trên Stage. Tọa độ X, Y của đối tượng so với gốc tọa độ được tính theo điểm này.
Nếu đối tượng là symbol, Registration Point sẽ được dùng để định vị đối tượng trên Stage. Tọa độ X, Y của đối tượng so với gốc tọa độ được tính theo điểm Registration Point này. Trong hình minh họa dưới đây, Registration Point chính là điểm có dấu +.
Bạn thiết lập Registration Point bằng cách bấm chuột vào một trong 9 ô vuông bên phải dòng chữ Registration  trong hộp thoại Convert to Symbol.
Để thay đổi giá trị X, Y, W, H bạn bấm chuột vào các ô bên cạnh các chữ X, Y, W, H trên Property Inspector, kế đến bạn gõ giá trị mới vào và bấm phím Enter.
Bạn cũng có thể thay đổi các giá trị nói trên bằng cách kéo chuột như sau: Rê chuột vào ô có giá trị bạn muốn thay đổi, khi nhìn thấy chuột biến thành bàn tay có mũi tên hai chiều trên ngón trỏ xuất hiện, kéo chuột sang phải hoặc sang trái và nhìn thấy kết quả cập nhật ngay trên Stage.
Nếu muốn giữ nguyên tỉ lệ kích thước W và H, bạn bấm vào sợi dây xích để khóa tỉ lệ cố định. Trong trường hợp mở khóa. Giá trị W và H sẽ thay đổi độc lập.
 
Tìm hiểu về màu
Bạn thiết lập màu viền hoặc màu ruột cho hình chữ nhật bằng cách chọn màu từ bảng màu.
- Bấm chọn vào một mẫu màu trong khu vực chứa màu solid để thiết lập màu đơn sắc (màu thuần).
- Bấm chọn vào một mẫu màu trong khu vực chứa màu gradient để thiết lập màu tô chuyển.
Bạn có thể chọn màu bằng cách đưa chuột vào ô có số hex đến khi chuột biến thành bàn tay với mũi tên hai chiều trên ngón trỏ xuất hiện, kéo chuột sang phải hoặc sang trái và nhìn thấy kết quả cập nhật ở ô bên trái số hex. Màu cho web được hiển thị bằng số thập lục phân – số hex, số này được viết bắt đầu bằng dấu #, tiếp theo là sáu số liên tục, 2 số đầu đại diện cho màu đỏ (red), 2 số giữa đại diện cho màu xanh lục (green), 2 số cuối đại diện cho màu xanh lam (blue). Các giá trị này có thể thay đổi từ 00 đến FF, tương đương với từ 0 đến 255 trong hệ thập phân.
Để điều chỉnh độ trong suốt của màu, bạn thay đổi giá trị Alpha trong ô số bên phải chữ Alpha. Giá trị 0 tương ứng với trong suốt hoàn toàn, có thể nhìn xuyên qua đối tượng để thấy những đối tượng nằm dưới. Giá trị 100 tương ứng với mờ đục hoàn toàn, không nhìn thấy những gì nằm phía dưới. Giá trị Alpha có thể gõ trực tiếp vào hoặc kéo sang phải hoặc sang trái giống như kéo giá trị số hex.
Nếu không muốn có màu viền hay màu ruột thì bấm vào ô No color (ô Thiết lập không tô màu trong hình minh họa ở trên).
Nếu muốn chọn màu khác, bạn bấm vào nút màu hình tròn ở góc trên bên phải (ô Mở hộp thoại chọn màu trong hình minh họa ở trên). Hộp thoại Color xuất hiện:
Bạn có thể bấm chọn màu ở khu vực Basic colors hoặc chọn màu ở khu vực màu bên phải hoặc kéo thanh trượt hình tam giác bên phải để chọn hoặc gõ giá trị trực tiếp vào các ô số. Sau đó bấm vào nút Add to Custom Colors và bấm OK để chấp nhận màu đã chọn. Màu đó sẽ được áp dụng cho đối tượng của bạn.
Sử dụng Color Panel
Bạn có thể sử dụng Color panel để thiết lập màu cho đối tượng:
 
- Bấm chọn ô có cây bút chì để thiết lập màu viền.
- Bấm chọn ô có thùng nước sơn để thiết lập màu ruột.
- Bấm chọn ô đen trắng để thiết lập màu đen cho viền và màu trắng cho ruột.
- Bấm chọn ô không màu để để thiết lập không màu cho viền hoặc ruột.
- Bấm chọn ô hoán đổi màu để đổi màu viền thành màu ruột và ngược lại.
Bạn có thể chọn màu bất kỳ từ vùng màu bên trên ô có số hex hoặc kéo thanh trượt hình tam giác bên phải hoặc gõ số trực tiếp vào ô số hex theo quy tắc đã giới thiệu ở phần trên hoặc gõ số vào ô R, G, B và Alpha hoặc kéo thanh trượt bên phải các ô này. Màu mà bạn chọn lựa sẽ được cập nhật ở ô Màu được chọn.
Bấm vào mũi tên bên phải ô Type để chọn loại màu:
- None: thiết lập không màu cho viền hoặc ruột.
- Solid: chọn màu thuần.
- Linear Gradient: màu tô chuyển tuyến tính, đối tượng sẽ được tô màu chuyển đều từ các màu gốc theo hướng đường thẳng.
- Radial Gradient: màu tô chuyển hướng tâm, đối tượng sẽ được tô màu chuyển đều từ các màu gốc theo hướng từ tâm ra.
- Bitmap: dùng nội dung bitmap làm màu tô. (Xem ví dụ thực hành trong các bài tiếp theo)
Sử dụng màu Gradient:
 
Bạn có thể chọn màu gradient để tô màu viền hoặc ruột cho đối tượng.
Để thêm màu gốc cho màu hiện có bạn đưa chuột vào vùng có chứa các nút đại diện cho màu gốc, khi thấy xuất hiện dấu cộng phía dưới chuột thì bấm vào. Muốn xóa bớt màu gốc thì nắm kéo nút đại diện màu gốc ra khỏi khu vực các nút đại diện cho màu gốc. Muốn đổi màu gốc, bạn bấm đúp vào nút đại diện rồi chọn màu từ bảng màu. Bạn có thể bổ sung tối đa 15 màu cho màu gradient. Tuy nhiên, bạn cần lưu ý là màu càng phức tạp sẽ làm tăng kích thước cuối cùng của tác phẩm và có thể làm cho tác phẩm chạy chậm nếu có chọn tween cho đối tượng.
Chọn ô Linear RGB sẽ giúp màu gradient trông mượt hơn sau khi bạn thực hiện thao tác co dãn đối tượng đã được tô màu gradient.
Tùy chọn Overflow giúp bạn thiết lập cách hiển thị màu gradient khi vùng cần fill có kích thước lớn hơn vùng ảnh hưởng của màu gradient. (Xem thêm phần Gradient Transform Tool trong các bài tiếp theo). 
Tìm hiểu về Rectangle Tool
Để chọn Rectangle Tool, bạn bấm vào biểu tượng Rectangle Tool trên thanh công cụ:
Sau khi chọn Rectangle Tool, chuột sẽ chuyển sang hình dấu +. Để vẽ, bạn bấm chuột vào vị trí đầu, kéo chuột đến vị trí cuối và nhả chuột ra để thu được một hình chữ nhật. Nếu bạn giữ phím Shift trong khi vẽ, bạn sẽ thu được một hình vuông. Nếu trước khi nhả chuột ra, bạn bấm phím mũi tên xuống hoặc lên nhiều lần, bạn có thể thu được hình chữ nhật có góc bo tròn hoặc lõm vào.  Bạn cũng có thể thay đổi góc bo tròn hoặc lõm vào bằng cách điều chỉnh các thông số trên Property Inspector.

Property Inspector sẽ tự động cập nhật để cung cấp các thông tin liên quan đến Rectangle Tool như sau:
Ngay dưới Property Inspector là biểu tượng một hình chữ nhật kèm dòng chữ cho biết bạn đang chọn Rectangle Tool
Ngay dưới phần Fill and Stroke là phần chọn màu cho viền (Stroke-bên trái) và ruột (Fill-bên phải).
Bạn chọn màu từ bảng màu khi bấm vào ô màu đen kế bên cây bút chì để thiết lập màu cho viền hoặc ô màu xanh bên phải kế bên thùng nước sơn để thiết lập màu cho ruột của hình chữ nhật (xem thêm phần Tìm hiểu về màu bên dưới):
Kế đến là chọn độ lớn của đường viền. Bạn có thể nắm kéo thanh trượt nằm ngay bên phải chữ Stroke hoặc gõ số trực tiếp vào ô bên phải. Khi bạn kéo thanh trượt, ô bên phải sẽ cập nhật giá trị tùy theo vị trí thanh trượt.
Phần tiếp theo là chọn kiểu dáng cho đường viền. Nếu bạn bấm vào hình tam giác đen kế bên cây bút chì, bạn có thể chọn một trong các kiểu đường viền sau đây:
Nếu bạn bấm vào cây bút chì, bạn có thể tùy biến thêm các thông số phụ cho đường viền trong hộp thoại sau đây:
Bạn có thể thử nghiệm để tìm cho mình một kiểu dáng đường viền ưng ý. Tuy nhiên cần lưu ý một điều là kiểu dáng phức tạp sẽ làm tăng kích thước cuối cùng của tác phẩm.
Phần Scale giúp hiển thị đường viền khi được phóng to hoặc thu nhỏ. Nếu bấm vào hình tam giác đen, bạn sẽ có các tùy chọn sau đây:
Normal: Thay đổi theo giá trị scale.
Horizontal: Chỉ scale theo chiều ngang.
Vertical: Chỉ scale theo chiều dọc.
None: Không thay đổi theo giá trị scale.
Nếu chọn ô Hinting, Flash sẽ tự điều chỉnh để làm tròn  giá trị stroke, tránh xuất hiện những nét nhòe trên đường thẳng nằm ngang hoặc thẳng đứng.
Tùy chọn Cap giúp bạn thể hiện kiểu dáng đầu mút của đường thẳng. Nếu bấm vào hình tam giác đen, bạn sẽ có các tùy chọn sau đây:
Join giúp bạn thể hiện kiểu dáng chỗ giao nhau của hai đường thẳng. Bạn sẽ thu được các chọn lựa sau đây khi bấm vào hình tam giác đen:
Rectangle Options giúp bạn điều chỉnh độ bo tròn các góc của hình chữ nhật.
Bạn có thể kéo thanh trượt sang phải hoặc trái để điều chỉnh: Kéo sang phải để điều chỉnh độ bo tròn (giá trị trong các ô sẽ là số dương), kéo sang trái để điều chỉnh độ lõm (giá trị trong các ô sẽ là số âm).
Bạn cũng có thể gõ trực tiếp giá trị vào ô trên cùng bên trái.
Nếu bạn bấm vào sợi dây xích để mở ra, bạn có thể thay đổi giá trị cho từng ô để áp dụng cho từng góc của hình chữ nhật.
Để trả về các giá trị mặc định ban đầu của hình chữ nhật, bạn bấm vào nút Reset.
Ví dụ hình chữ nhật có góc bo tròn:
Ví dụ hình chữ nhật có góc lõm:
Ví dụ hình chữ nhật có bốn góc khác nhau:

Nguồn: Tuoitre.vn
GV TRƯƠNG VĂN NĂNG
Công ty TNHH Khải Thiên (KTC Co., Ltd)

Bài 8(P2): Tạo hiệu ứng lấp lánh cho chữ

Flash CS4 - Bài 8: Tạo hiệu ứng lấp lánh cho chữ (tiếp theo)
TTO - 8. Chuyển hình chữ nhật thành symbol.
Lúc này hình chữ nhật vẫn đang được chọn. Bạn chọn Modify>Convert to Symbol…(hoặc bấm phím tắt F8) để chuyển thành symbol:
Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện. Bạn gõ vào tên hinh chu nhat ở ô Name, chọn Type là Movie Clip và bấm OK để đóng hộp thoại lại.
9. Tạo motion tween cho hình chữ nhật di chuyển sang phải.
9.1 Rê chuột vào symbol hình chữ nhật vừa được tạo ra. Bấm phím phải chuột cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Creat Motion Tween:
9.2. Flash tạo một motion tween ở Layer 2 của hình chữ nhật với 24 frame (tương ứng với 1 giây), đồng thời di chuyển Playhead đến frame số 24:
9.3. Bạn đưa chuột vào hình chữ nhật, giữ phím Shift và kéo hình chữ nhật sang phải như hình minh họa:
9.4. Bạn sẽ bổ sung frame để hiệu ứng kéo dài 2 giây. Rê chuột vào keyframe 24 đến khi chuột biến thành mũi tên hai chiều:
9.5. Kéo chuột đến frame 48 và nhả chuột ra:
9.6. Keyframe từ frame 24 được chuyển đến frame 48:
10. Sử dụng mask layer để tạo hiệu ứng lấp lánh.
10.1 Layer 1 chứa dòng chữ TUỔI TRẺ ONLINE ở keyframe 1. Bạn bấm chọn frame 48:
10.2 Bấm phím F5 để bổ sung frame:
10.3 Đưa chuột kéo Layer 1 lên phía trên Layer 2:
10.4 Đưa chuột vào Layer 1, bấm phím phải chuột cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Mask:
10.5 Hiệu ứng mask được kích hoạt. Cả hai layer được khóa lại.
10.6 Chọn Control > Test Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Enter) để xem kết quả:
Kết quả thu được là khung chữ nhật với màu gradient chạy qua màn hình từ trái sang phải với dòng chữ xuất hiện thoáng qua. Bạn sẽ bổ sung một layer với dòng chữ TUỔI TRẺ ONLINE cố định phía dưới để hiệu ứng đạt được tốt hơn.
11. Bổ sung layer để tăng hiệu quả của hiệu ứng lấp lánh.
11.1 Bấm vào nút X để đóng flash movie đang xem. Bấm vào biểu tượng ổ khóa của Layer 1 để mở khóa:
11.2 Đưa chuột vào dòng chữ TUỔI TRẺ ONLINE. Bấm phím phải chuột để xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Copy:
11.3 Bấm chuột ra vùng màu trắng để bỏ chọn. Bấm phím phải chuột vào một ví trí không trùng với các đối tượng trên Stage cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Paste in Place:
11.4 Bạn thu được một dòng chữ TUỔI TRẺ ONLINE thứ hai nằm chồng ngay trên dòng chữ cũ. Bạn bấm phím phải chuột vào dòng chữ cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Distribute to Layers:
11.5. Bạn thu được layer TUỔI TRẺ ONLINE nằm ngay trên Layer 2:
11.6 Bạn nắm kéo layer TUỔI TRẺ ONLINE xuống dưới Layer 2, chú ý kéo chệch sang bên trái để layer này thoát ra ngoài, không bị ảnh hưởng của hiệu ứng mask:
Bạn thu được kết quả như hình minh họa:
11.8 Chọn Control > Test Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Enter) để xem kết quả:
Một số bài tập gợi ý
- Thực hành lại bài trên với dòng chữ có màu khác.
- Thực hành lại bài trên với màu gradient khác, hoặc bổ sung thêm nhiều màu gốc hơn.
- Thực hành lại bài trên với hình chữ nhật di chuyển theo chiều ngược lại hoặc kết hợp di chuyển sang phải rồi sang trái.
- Thực hành lại bài trên với dòng chữ cuối lệch vài pixel so với dòng chữ ban đầu.
Mời bạn đọc theo dõi tiếp phần giới thiệu Rectangle Toolnhững kiến thức về Tọa độ và kích thước ở bài sau

Nguồn: Tuoitre.vn
GV TRƯƠNG VĂN NĂNG

Công ty TNHH Khải Thiên (KTC Co., Ltd)